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32h 전략 보급의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S5-3 에피소드 5 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S5-7 에피소드 5 | 2 | 3 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| AP-3 방어 분쇄 | 2 | 3 | 66.67% | 30.00 | 20 | - |
| 6-1 에피소드 6 | 2 | 4 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| CE-2 화물 운송 | 2 | 4 | 50.00% | 30.00 | 15 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 304 | 628 | 48.41% | 74.37 | 36 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 175 | 387 | 45.22% | 79.61 | 36 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 197 | 453 | 43.49% | 82.78 | 36 | - |
| SK-5 자원 보장 | 26 | 60 | 43.33% | 69.23 | 30 | - |
| 0-11 프롤로그 | 3 | 7 | 42.86% | 14.00 | 6 | - |
| 6-12 에피소드 6 | 2 | 5 | 40.00% | 45.00 | 18 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 70 | 177 | 39.55% | 91.03 | 36 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 247 | 647 | 38.18% | 78.58 | 30 | - |
| CE-5 화물 운송 | 1511 | 4204 | 35.94% | 83.47 | 30 | - |
| LS-5 전술 연습 | 373 | 1079 | 34.57% | 86.78 | 30 | - |
| CA-5 공중 위협 | 759 | 2210 | 34.34% | 87.35 | 30 | - |
| S2-8 에피소드 2 | 3 | 9 | 33.33% | 36.00 | 12 | - |
| 7-3 에피소드 7 | 5 | 16 | 31.25% | 57.60 | 18 | - |
| 5-9 에피소드 5 | 9 | 30 | 30.00% | 60.00 | 18 | - |
| S2-6 에피소드 2 | 3 | 10 | 30.00% | 40.00 | 12 | - |
| 5-6 에피소드 5 | 16 | 54 | 29.63% | 60.75 | 18 | - |
| 4-3 에피소드 4 | 6 | 21 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 47 | 167 | 28.14% | 74.62 | 21 | - |
| 7-9 에피소드 7 | 139 | 495 | 28.08% | 74.78 | 21 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 63 | 231 | 27.27% | 66.00 | 18 | - |
| 2-8 에피소드 2 | 6 | 22 | 27.27% | 44.00 | 12 | - |
| 7-13 에피소드 7 | 3 | 11 | 27.27% | 66.00 | 18 | - |
| CE-3 화물 운송 | 3 | 11 | 27.27% | 73.33 | 20 | - |
| S4-6 에피소드 4 | 13 | 48 | 27.08% | 77.54 | 21 | - |
| PR-D-1 칩탐색 | 102 | 393 | 25.95% | 69.35 | 18 | - |
| CE-4 화물 운송 | 7 | 27 | 25.93% | 96.43 | 25 | - |
| 6-4 에피소드 6 | 88 | 344 | 25.58% | 70.36 | 18 | - |
| LS-3 전술 연습 | 11 | 43 | 25.58% | 78.18 | 20 | - |
| 6-14 에피소드 6 | 6 | 24 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| 1-5 에피소드 1 | 1 | 4 | 25.00% | 24.00 | 6 | - |
| SK-4 자원 보장 | 1 | 4 | 25.00% | 100.00 | 25 | - |
| 7-17 에피소드 7 | 482 | 1957 | 24.63% | 85.26 | 21 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 516 | 2147 | 24.03% | 87.38 | 21 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 768 | 3222 | 23.84% | 88.10 | 21 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 310 | 1325 | 23.40% | 89.76 | 21 | - |
| S2-1 에피소드 2 | 7 | 30 | 23.33% | 38.57 | 9 | - |
| 7-18 에피소드 7 | 73 | 314 | 23.25% | 90.33 | 21 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 141 | 607 | 23.23% | 77.49 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 150 | 660 | 22.73% | 92.40 | 21 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 152 | 681 | 22.32% | 80.65 | 18 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 114 | 515 | 22.14% | 94.87 | 21 | - |
| S7-1 에피소드 7 | 9 | 41 | 21.95% | 82.00 | 18 | - |
| 4-5 에피소드 4 | 493 | 2252 | 21.89% | 82.22 | 18 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 10 | 46 | 21.74% | 82.80 | 18 | - |
| 5-2 에피소드 5 | 8 | 37 | 21.62% | 83.25 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0