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프롤로그
0-11의 통계 결과
이성: 6
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 33162 | 26507 | 125.11% | 4.80 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 29481 | 26507 | 111.22% | 5.39 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 3 | 7 | 42.86% | 14.00 | - |
| 순금 | 2691 | 26507 | 10.15% | 59.10 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 8 | 83 | 9.64% | 62.25 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 8 | 83 | 9.64% | 62.25 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 13 | 237 | 5.49% | 109.39 | - |
| 원암 | 701 | 26507 | 2.65% | 226.84 | - 현재 |
| 대체당 | 423 | 26507 | 1.60% | 375.94 | - 현재 |
| 디케톤 | 389 | 26507 | 1.47% | 408.72 | - 현재 |
| 이철 조각 | 372 | 26507 | 1.40% | 427.66 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 301 | 26507 | 1.14% | 528.17 | - 현재 |
| 가구 | 133 | 26507 | 0.50% | 1195.22 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0