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32h 전략 보급의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4-1 에피소드 4 | 2 | 2 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| 6-9 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| 6-14 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| LS-2 전술 연습 | 1 | 1 | 100.00% | 15.00 | 15 | - |
| 7-3 에피소드 7 | 2 | 3 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| CA-4 공중 위협 | 2 | 3 | 66.67% | 37.50 | 25 | - |
| 6-15 에피소드 6 | 3 | 5 | 60.00% | 30.00 | 18 | - |
| LS-4 전술 연습 | 4 | 7 | 57.14% | 43.75 | 25 | - |
| S7-2 에피소드 7 | 2 | 4 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| 7-5 에피소드 7 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| S5-3 에피소드 5 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| CE-4 화물 운송 | 1 | 2 | 50.00% | 50.00 | 25 | - |
| 2-8 에피소드 2 | 5 | 11 | 45.45% | 26.40 | 12 | - |
| SK-3 자원 보장 | 4 | 9 | 44.44% | 45.00 | 20 | - |
| 5-8 에피소드 5 | 3 | 7 | 42.86% | 42.00 | 18 | - |
| LS-5 전술 연습 | 36 | 87 | 41.38% | 72.50 | 30 | - |
| S2-7 에피소드 2 | 2 | 5 | 40.00% | 30.00 | 12 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 61 | 153 | 39.87% | 90.30 | 36 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 51 | 130 | 39.23% | 91.76 | 36 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 47 | 120 | 39.17% | 91.91 | 36 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 50 | 130 | 38.46% | 93.60 | 36 | - |
| S5-7 에피소드 5 | 5 | 14 | 35.71% | 50.40 | 18 | - |
| CE-5 화물 운송 | 71 | 208 | 34.13% | 87.89 | 30 | - |
| S3-2 에피소드 3 | 2 | 6 | 33.33% | 45.00 | 15 | - |
| 7-11 에피소드 7 | 1 | 3 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| S2-12 에피소드 2 | 1 | 3 | 33.33% | 45.00 | 15 | - |
| CA-5 공중 위협 | 68 | 208 | 32.69% | 91.77 | 30 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 124 | 383 | 32.38% | 92.66 | 30 | - |
| 7-8 에피소드 7 | 10 | 32 | 31.25% | 57.60 | 18 | - |
| 5-9 에피소드 5 | 3 | 10 | 30.00% | 60.00 | 18 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 18 | 63 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 7-9 에피소드 7 | 38 | 141 | 26.95% | 77.92 | 21 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 76 | 292 | 26.03% | 80.69 | 21 | - |
| 7-2 에피소드 7 | 7 | 28 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| 6-3 에피소드 6 | 1 | 4 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| S2-1 에피소드 2 | 1 | 4 | 25.00% | 36.00 | 9 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 33 | 137 | 24.09% | 87.18 | 21 | - |
| 7-17 에피소드 7 | 8 | 35 | 22.86% | 91.88 | 21 | - |
| 4-5 에피소드 4 | 13 | 57 | 22.81% | 78.92 | 18 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 95 | 417 | 22.78% | 92.18 | 21 | - |
| S3-3 에피소드 3 | 5 | 22 | 22.73% | 66.00 | 15 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 14 | 64 | 21.88% | 96.00 | 21 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 17 | 78 | 21.80% | 96.35 | 21 | - |
| 7-15 에피소드 7 | 227 | 1044 | 21.74% | 82.79 | 18 | - |
| PR-D-1 칩탐색 | 21 | 97 | 21.65% | 83.14 | 18 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 49 | 232 | 21.12% | 85.22 | 18 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 4 | 19 | 21.05% | 85.50 | 18 | - |
| 7-18 에피소드 7 | 9 | 43 | 20.93% | 100.33 | 21 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 22 | 106 | 20.76% | 86.73 | 18 | - |
| 7-10 에피소드 7 | 211 | 1046 | 20.17% | 89.23 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0