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에피소드 5
5-9의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 59 | 157 | 37.58% | 47.90 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 3 | 10 | 30.00% | 60.00 | - |
| 원암 | 39 | 157 | 24.84% | 72.46 | - 현재 |
| RMA70-12 | 36 | 157 | 22.93% | 78.50 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 6 | 29 | 20.69% | 87.00 | - |
| 장치 | 20 | 157 | 12.74% | 141.30 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 14 | 157 | 8.92% | 201.86 | - 현재 |
| 순금 | 13 | 157 | 8.28% | 217.39 | - 현재 |
| 로식 콜 | 5 | 157 | 3.19% | 565.15 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 2 | 72 | 2.78% | 647.95 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 4 | 157 | 2.55% | 706.44 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 157 | 1.27% | 1412.87 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 1 | 157 | 0.64% | 2825.75 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0