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에피소드 5
5-9의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 13 | 38 | 34.21% | 52.61 | - |
| 원암 큐브 | 182 | 567 | 32.10% | 56.08 | - 현재 |
| 원암 | 141 | 567 | 24.87% | 72.38 | - 현재 |
| RMA70-12 | 120 | 567 | 21.16% | 85.05 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 6 | 38 | 15.79% | 114.00 | - |
| 장치 | 84 | 567 | 14.82% | 121.50 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 69 | 567 | 12.17% | 147.92 | - 현재 |
| 순금 | 44 | 567 | 7.76% | 231.96 | - 현재 |
| 로식 콜 | 16 | 567 | 2.82% | 637.85 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 12 | 567 | 2.12% | 850.66 | - 현재 |
| 가구 | 12 | 567 | 2.12% | 850.66 | - 현재 |
| 젤 | 11 | 566 | 1.94% | 926.40 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 5 | 567 | 0.88% | 2040.82 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 3 | 539 | 0.56% | 3231.60 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0