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에피소드 5
5-9의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 32h 전략 보급 | 3 | 5 | 60.00% | 30.00 | - |
| 원암 큐브 | 50 | 179 | 27.93% | 64.44 | - 현재 |
| 원암 | 47 | 179 | 26.26% | 68.55 | - 현재 |
| RMA70-12 | 38 | 179 | 21.23% | 84.79 | - 현재 |
| 장치 | 30 | 179 | 16.76% | 107.40 | - 현재 |
| 순금 | 25 | 179 | 13.97% | 128.88 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 15 | 179 | 8.38% | 214.80 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 5 | 179 | 2.79% | 644.47 | - 현재 |
| 젤 | 3 | 149 | 2.01% | 894.19 | - 현재 |
| 로식 콜 | 3 | 179 | 1.68% | 1073.99 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 1 | 179 | 0.56% | 3220.04 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 179 | 0.56% | 3220.04 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0