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32h 전략 보급의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7-5 에피소드 7 | 2 | 3 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| 5-9 에피소드 5 | 3 | 5 | 60.00% | 30.00 | 18 | - |
| S2-5 에피소드 2 | 3 | 5 | 60.00% | 20.00 | 12 | - |
| 7-13 에피소드 7 | 2 | 4 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| 7-3 에피소드 7 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| S4-5 에피소드 4 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 30 | 63 | 47.62% | 75.60 | 36 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 82 | 184 | 44.56% | 80.78 | 36 | - |
| 7-11 에피소드 7 | 4 | 9 | 44.44% | 40.50 | 18 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 41 | 102 | 40.20% | 89.56 | 36 | - |
| CE-5 화물 운송 | 533 | 1344 | 39.66% | 75.65 | 30 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 378 | 992 | 38.10% | 78.73 | 30 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 70 | 186 | 37.63% | 95.66 | 36 | - |
| 7-17 에피소드 7 | 9 | 24 | 37.50% | 56.00 | 21 | - |
| LS-5 전술 연습 | 57 | 156 | 36.54% | 82.11 | 30 | - |
| CA-5 공중 위협 | 109 | 306 | 35.62% | 84.22 | 30 | - |
| S7-2 에피소드 7 | 1 | 3 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 34 | 108 | 31.48% | 66.71 | 21 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 4 | 13 | 30.77% | 58.50 | 18 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 15 | 52 | 28.85% | 62.40 | 18 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 23 | 80 | 28.75% | 62.61 | 18 | - |
| 6-3 에피소드 6 | 4 | 14 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 7-8 에피소드 7 | 4 | 14 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 18 | 66 | 27.27% | 77.00 | 21 | - |
| 2-9 에피소드 2 | 3 | 11 | 27.27% | 44.00 | 12 | - |
| 7-9 에피소드 7 | 74 | 285 | 25.96% | 80.88 | 21 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 130 | 506 | 25.69% | 81.74 | 21 | - |
| S7-1 에피소드 7 | 3 | 12 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| S3-4 에피소드 3 | 2 | 8 | 25.00% | 60.00 | 15 | - |
| 2-2 에피소드 2 | 1 | 4 | 25.00% | 36.00 | 9 | - |
| PR-D-1 칩탐색 | 37 | 158 | 23.42% | 76.86 | 18 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 59 | 252 | 23.41% | 76.88 | 18 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 15 | 66 | 22.73% | 79.20 | 18 | - |
| 7-18 에피소드 7 | 2 | 9 | 22.22% | 94.50 | 21 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 11 | 51 | 21.57% | 97.36 | 21 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 26 | 121 | 21.49% | 97.73 | 21 | - |
| 7-10 에피소드 7 | 187 | 880 | 21.25% | 84.71 | 18 | - |
| 7-16 에피소드 7 | 163 | 770 | 21.17% | 85.03 | 18 | - |
| 2-10 에피소드 2 | 37 | 177 | 20.90% | 71.76 | 15 | - |
| 3-2 에피소드 3 | 57 | 280 | 20.36% | 73.68 | 15 | - |
| 7-4 에피소드 7 | 32 | 159 | 20.13% | 89.44 | 18 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 1 | 5 | 20.00% | 105.00 | 21 | - |
| 6-2 에피소드 6 | 46 | 236 | 19.49% | 92.35 | 18 | - |
| 7-15 에피소드 7 | 500 | 2585 | 19.34% | 93.06 | 18 | - |
| 3-4 에피소드 3 | 39 | 204 | 19.12% | 78.46 | 15 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 9 | 48 | 18.75% | 96.00 | 18 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 31 | 167 | 18.56% | 96.97 | 18 | - |
| PR-A-1 칩탐색 | 10 | 54 | 18.52% | 97.20 | 18 | - |
| 5-1 에피소드 5 | 2 | 11 | 18.18% | 99.00 | 18 | - |
| S3-6 에피소드 3 | 22 | 124 | 17.74% | 84.55 | 15 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0