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에피소드 3
3-4의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 2210 | 7785 | 28.39% | 52.84 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 70 | 325 | 21.54% | 69.64 | - |
| 원암 큐브 | 1638 | 7785 | 21.04% | 71.29 | - 현재 |
| 원암 | 1585 | 7785 | 20.36% | 73.67 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 39 | 204 | 19.12% | 78.46 | - |
| 축제 등불 | 102 | 549 | 18.58% | 80.74 | - |
| 에스테르 원료 | 1142 | 7785 | 14.67% | 102.26 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 1140 | 7785 | 14.64% | 102.43 | - 현재 |
| 순금 | 954 | 7785 | 12.25% | 122.41 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 1 | 9 | 11.11% | 135.00 | - |
| 장치 | 670 | 7785 | 8.61% | 174.30 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 656 | 7785 | 8.43% | 178.02 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 4 | 53 | 7.55% | 198.75 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 2 | 102 | 1.96% | 764.92 | - |
| 가구 | 127 | 7785 | 1.63% | 919.68 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0