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에피소드 4

4-6의 통계 결과

이성: 18

JP 서버 4-6 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
원암 큐브 번들3434749545.82%39.29 - 현재
원암 큐브2338749531.19%57.70 - 현재
32h 전략 보급155228.85%62.40 -
원암2138749528.53%63.10 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 III103925.64%70.20 -
로도스 아일랜드 보급 물자 IV93724.32%74.00 -
로도스 아일랜드 보급 물자11649023.67%76.04 -
로도스 아일랜드 보급 물자 II5826022.31%80.69 -
Fan Appreciation Supplies2211319.47%92.45 -
축제 등불8646718.41%97.75 -
장치950749512.68%142.01 - 현재
파손된 장치854749511.39%157.98 - 현재
순금758749510.11%177.99 - 현재
정제 원암37274954.96%362.68 - 현재
로식 콜13474951.79%1006.71 - 현재
가구13074951.73%1038.06 - 현재
젤7470411.05%1712.65 - 현재
리뉴얼 장치7274950.96%1873.05 - 현재
반합성 용제1315670.83%2168.67 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0