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에피소드 4

4-6의 통계 결과

이성: 18

KR 서버 4-6 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
원암 큐브 번들2372552642.92%41.93 - 현재
원암 큐브1750552631.67%56.84 - 현재
원암1567552628.36%63.48 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자2911625.00%72.00 -
32h 전략 보급4518923.81%75.60 -
축제 등불104920.41%88.20 -
응급 이성 샘플2917116.96%106.14 -
로도스 아일랜드 보급 물자 V2817116.37%109.93 -
장치723552613.08%137.57 - 현재
파손된 장치606552610.97%164.14 - 현재
순금52455269.48%189.83 - 현재
정제 원암26355264.76%378.23 - 현재
로식 콜10055261.81%994.48 - 현재
젤7052381.34%1347.31 - 현재
가구7355261.32%1362.60 - 현재
리뉴얼 장치5555261.00%1809.05 - 현재
반합성 용제4042820.93%1927.19 - 현재
퓨신 섬유34290.70%2575.11 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0