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정제 원암의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12-15 에피소드 12 (Tough) | 92 | 1505 | 6.11% | 343.53 | 21 | - 현재 |
| 15-17 에피소드 15 | 402 | 6844 | 5.87% | 357.51 | 21 | - 현재 |
| 11-18 에피소드 11 (Standard) | 138 | 2386 | 5.78% | 363.07 | 21 | - 현재 |
| 11-18 에피소드 11 (Tough) | 68 | 1251 | 5.44% | 386.31 | 21 | - 현재 |
| R8-3 에피소드 8 | 6 | 113 | 5.31% | 338.98 | 18 | - 현재 |
| 12-15 에피소드 12 (Standard) | 32 | 648 | 4.94% | 425.27 | 21 | - 현재 |
| 4-6 에피소드 4 | 263 | 5526 | 4.76% | 378.23 | 18 | - 현재 |
| 13-3 에피소드 13 (Tough) | 2 | 46 | 4.35% | 482.98 | 21 | - 현재 |
| 7-2 에피소드 7 | 43 | 996 | 4.32% | 416.96 | 18 | - 현재 |
| 13-3 에피소드 13 (Standard) | 5 | 122 | 4.10% | 512.45 | 21 | - 현재 |
| 9-13 에피소드 9 | 18 | 465 | 3.87% | 465.00 | 18 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0