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정제 원암의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13-3 에피소드 13 (Standard) | 2 | 27 | 7.41% | 283.52 | 21 | - 현재 |
| 15-17 에피소드 15 | 9 | 147 | 6.12% | 343.03 | 21 | - 현재 |
| 4-6 에피소드 4 | 568 | 10740 | 5.29% | 340.33 | 18 | - 현재 |
| 13-3 에피소드 13 (Tough) | 8 | 152 | 5.26% | 399.01 | 21 | - 현재 |
| 12-15 에피소드 12 (Tough) | 3 | 57 | 5.26% | 399.01 | 21 | - 현재 |
| 11-18 에피소드 11 (Standard) | 67 | 1277 | 5.25% | 400.23 | 21 | - 현재 |
| 9-13 에피소드 9 | 19 | 399 | 4.76% | 377.99 | 18 | - 현재 |
| 7-2 에피소드 7 | 12 | 263 | 4.56% | 394.48 | 18 | - 현재 |
| 11-18 에피소드 11 (Tough) | 15 | 351 | 4.27% | 491.34 | 21 | - 현재 |
| R8-3 에피소드 8 | 10 | 258 | 3.88% | 464.40 | 18 | - 현재 |
| 12-15 에피소드 12 (Standard) | 3 | 117 | 2.56% | 819.03 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0