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에피소드 11 (Standard)
11-18의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 703 | 1277 | 55.05% | 38.15 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 454 | 1277 | 35.55% | 59.07 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 32 | 137 | 23.36% | 89.90 | - |
| 원암 | 274 | 1277 | 21.46% | 97.87 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 27 | 139 | 19.42% | 108.11 | - |
| 응급 이성 샘플 | 26 | 139 | 18.70% | 112.27 | - |
| 장치 | 194 | 1277 | 15.19% | 138.23 | - 현재 |
| 순금 | 128 | 1277 | 10.02% | 209.52 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 91 | 1277 | 7.13% | 294.70 | - 현재 |
| 정제 원암 | 67 | 1277 | 5.25% | 400.23 | - 현재 |
| 로식 콜 | 45 | 1277 | 3.52% | 595.91 | - 현재 |
| 가구 | 31 | 1277 | 2.43% | 864.91 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 4 | 178 | 2.25% | 934.58 | - 현재 |
| 젤 | 24 | 1277 | 1.88% | 1117.62 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 19 | 1277 | 1.49% | 1411.29 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0