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에피소드 11 (Standard)
11-18의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 674 | 1186 | 56.83% | 36.95 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 411 | 1186 | 34.65% | 60.60 | - 현재 |
| 원암 | 272 | 1186 | 22.93% | 91.57 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 6 | 16.67% | 126.00 | - 현재 |
| 장치 | 176 | 1186 | 14.84% | 141.51 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 7 | 52 | 13.46% | 155.99 | - |
| 순금 | 117 | 1186 | 9.87% | 212.87 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 89 | 1186 | 7.50% | 279.85 | - 현재 |
| 젤 | 30 | 1186 | 2.53% | 830.04 | - 현재 |
| 로식 콜 | 29 | 1186 | 2.44% | 858.90 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 17 | 1186 | 1.43% | 1465.46 | - 현재 |
| 가구 | 16 | 1186 | 1.35% | 1556.71 | - 현재 |
| 정제 원암 | 13 | 1186 | 1.10% | 1916.06 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0