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에피소드 11 (Standard)
11-18의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 1298 | 2386 | 54.40% | 38.60 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 842 | 2386 | 35.29% | 59.51 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 72 | 285 | 25.26% | 83.13 | - |
| 응급 이성 샘플 | 60 | 285 | 21.05% | 99.75 | - |
| 원암 | 485 | 2386 | 20.33% | 103.31 | - 현재 |
| 장치 | 326 | 2386 | 13.66% | 153.70 | - 현재 |
| 순금 | 257 | 2386 | 10.77% | 194.97 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 191 | 2386 | 8.00% | 262.34 | - 현재 |
| 정제 원암 | 138 | 2386 | 5.78% | 363.07 | - 현재 |
| 로식 콜 | 51 | 2386 | 2.14% | 982.69 | - 현재 |
| 젤 | 49 | 2386 | 2.05% | 1022.40 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 43 | 2386 | 1.80% | 1165.37 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 14 | 1066 | 1.31% | 1599.39 | - 현재 |
| 가구 | 28 | 2386 | 1.17% | 1788.76 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0