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로도스 아일랜드 보급 물자 V의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7-3 에피소드 7 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| 12-18 에피소드 12 (Standard) | 1 | 1 | 100.00% | 21.00 | 21 | - |
| S6-2 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| R8-7 에피소드 8 | 8 | 12 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| 12-6 에피소드 12 (Tough) | 2 | 4 | 50.00% | 42.00 | 21 | - |
| 3-1 에피소드 3 | 1 | 2 | 50.00% | 30.00 | 15 | - |
| 12-4 에피소드 12 (Standard) | 1 | 2 | 50.00% | 42.00 | 21 | - |
| 12-10 에피소드 12 (Standard) | 1 | 2 | 50.00% | 42.00 | 21 | - |
| 12-9 에피소드 12 (Tough) | 1 | 2 | 50.00% | 42.00 | 21 | - |
| 12-18 에피소드 12 (Tough) | 1 | 2 | 50.00% | 42.00 | 21 | - |
| AP-3 방어 분쇄 | 1 | 2 | 50.00% | 40.00 | 20 | - |
| SK-5 자원 보장 | 21 | 48 | 43.75% | 68.57 | 30 | - |
| 12-4 에피소드 12 (Tough) | 4 | 10 | 40.00% | 52.50 | 21 | - |
| 10-4 에피소드 10 (Tough) | 7 | 18 | 38.89% | 54.00 | 21 | - |
| 12-17 에피소드 12 (Tough) | 12 | 31 | 38.71% | 54.25 | 21 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 122 | 322 | 37.89% | 95.02 | 36 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 122 | 328 | 37.20% | 96.79 | 36 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 108 | 291 | 37.11% | 97.00 | 36 | - |
| LS-6 전술 연습 | 714 | 1933 | 36.94% | 97.46 | 36 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 134 | 363 | 36.91% | 97.52 | 36 | - |
| JT8-2 에피소드 8 | 14 | 38 | 36.84% | 57.00 | 21 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 18 | 49 | 36.73% | 57.17 | 21 | - |
| R8-8 에피소드 8 | 16 | 44 | 36.36% | 49.50 | 18 | - |
| 11-12 에피소드 11 (Standard) | 19 | 53 | 35.85% | 66.95 | 24 | - |
| R8-3 에피소드 8 | 5 | 14 | 35.71% | 50.40 | 18 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 9 | 26 | 34.62% | 52.00 | 18 | - |
| LS-5 전술 연습 | 15 | 45 | 33.33% | 90.00 | 30 | - |
| 10-16 에피소드 10 (Tough) | 9 | 27 | 33.33% | 63.00 | 21 | - |
| 11-20 에피소드 11 (Standard) | 5 | 15 | 33.33% | 72.00 | 24 | - |
| 10-9 에피소드 10 (Tough) | 2 | 6 | 33.33% | 63.00 | 21 | - |
| S5-9 에피소드 5 | 1 | 3 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 12-2 에피소드 12 (Tough) | 1 | 3 | 33.33% | 63.00 | 21 | - |
| 12-14 에피소드 12 (Tough) | 1 | 3 | 33.33% | 63.00 | 21 | - |
| 12-5 에피소드 12 (Standard) | 18 | 56 | 32.14% | 65.33 | 21 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 687 | 2158 | 31.84% | 94.24 | 30 | - |
| SK-4 자원 보장 | 4 | 13 | 30.77% | 81.25 | 25 | - |
| 10-11 에피소드 10 (Standard) | 49 | 160 | 30.63% | 78.37 | 24 | - |
| 12-7 에피소드 12 (Tough) | 33 | 108 | 30.56% | 78.54 | 24 | - |
| 11-2 에피소드 11 (Tough) | 7 | 23 | 30.44% | 69.00 | 21 | - |
| 12-5 에피소드 12 (Tough) | 8 | 27 | 29.63% | 70.87 | 21 | - |
| 12-13 에피소드 12 (Standard) | 9 | 31 | 29.03% | 82.67 | 24 | - |
| CA-5 공중 위협 | 198 | 684 | 28.95% | 103.64 | 30 | - |
| 10-4 에피소드 10 (Standard) | 13 | 45 | 28.89% | 72.69 | 21 | - |
| M8-8 에피소드 8 | 2 | 7 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| R8-10 에피소드 8 | 12 | 43 | 27.91% | 64.50 | 18 | - |
| 10-7 에피소드 10 (Standard) | 65 | 235 | 27.66% | 86.77 | 24 | - |
| 11-13 에피소드 11 (Tough) | 6 | 22 | 27.27% | 77.00 | 21 | - |
| 12-8 에피소드 12 (Tough) | 10 | 37 | 27.03% | 77.70 | 21 | - |
| 10-7 에피소드 10 (Tough) | 20 | 75 | 26.67% | 90.00 | 24 | - |
| 11-11 에피소드 11 (Tough) | 4 | 15 | 26.67% | 78.75 | 21 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0