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에피소드 12 (Standard)
12-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 245 | 649 | 37.75% | 55.63 | - 현재 |
| 젤 | 221 | 649 | 34.05% | 61.67 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 18 | 56 | 32.14% | 65.33 | - |
| 원암 | 138 | 649 | 21.26% | 98.76 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 11 | 56 | 19.64% | 106.91 | - |
| 장치 | 97 | 649 | 14.95% | 140.51 | - 현재 |
| 순금 | 67 | 649 | 10.32% | 203.41 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 59 | 649 | 9.09% | 231.00 | - 현재 |
| 중합젤 | 30 | 649 | 4.62% | 454.35 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 10 | 649 | 1.54% | 1362.75 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 7 | 484 | 1.45% | 1452.28 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 9 | 649 | 1.39% | 1514.06 | - 현재 |
| 로식 콜 | 9 | 649 | 1.39% | 1514.06 | - 현재 |
| 가구 | 9 | 649 | 1.39% | 1514.06 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0