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에피소드 12 (Standard)
12-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 602 | 1619 | 37.18% | 56.48 | - 현재 |
| 젤 | 499 | 1619 | 30.82% | 68.14 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 38 | 161 | 23.60% | 88.98 | - |
| 원암 | 352 | 1619 | 21.74% | 96.59 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 31 | 161 | 19.25% | 109.06 | - |
| 장치 | 211 | 1619 | 13.03% | 161.13 | - 현재 |
| 순금 | 139 | 1619 | 8.59% | 244.58 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 130 | 1619 | 8.03% | 261.52 | - 현재 |
| 중합젤 | 79 | 1619 | 4.88% | 430.33 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 51 | 1619 | 3.15% | 666.67 | - 현재 |
| 로식 콜 | 33 | 1619 | 2.04% | 1030.42 | - 현재 |
| 가구 | 30 | 1619 | 1.85% | 1133.30 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 18 | 1619 | 1.11% | 1888.49 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 5 | 603 | 0.83% | 2533.17 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0