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에피소드 12 (Standard)
12-13의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 13 | 34 | 38.23% | 62.77 | - 현재 |
| 디케톤 | 13 | 34 | 38.23% | 62.77 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 10 | 34 | 29.41% | 81.60 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 9 | 31 | 29.03% | 82.67 | - |
| 응급 이성 샘플 | 8 | 31 | 25.81% | 93.00 | - |
| 중합 절삭유 | 2 | 34 | 5.88% | 408.02 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 1 | 34 | 2.94% | 816.05 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 1 | 34 | 2.94% | 816.05 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 1 | 34 | 2.94% | 816.05 | - 현재 |
| 연마석 | 1 | 34 | 2.94% | 816.05 | - 현재 |
| RMA70-12 | 1 | 34 | 2.94% | 816.05 | - 현재 |
| 결정 부품 | 1 | 34 | 2.94% | 816.05 | - 현재 |
| 합성 소금 팩 | 1 | 34 | 2.94% | 816.05 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 34 | 2.94% | 816.05 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0