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에피소드 12 (Standard)

12-13의 통계 결과

이성: 24

CN 서버 12-13 에피소드 12 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료97752331541.93%57.24 - 현재
합성 소금 번들78382331533.62%71.39 - 현재
디케톤75922331532.56%73.70 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 V1809624228.98%82.81 -
응급 이성 샘플1508624224.16%99.34 -
합성 소금 팩1461233156.27%383.02 - 현재
폴리에스테르1338233155.74%418.19 - 현재
아케톤 응집체1072233154.60%521.97 - 현재
폴리에스테르 번들767233153.29%729.48 - 현재
아케톤 응집체 번들653233152.80%856.84 - 현재
가구502233152.15%1114.72 - 현재
연마석496233152.13%1128.35 - 현재
결정 부품472233152.02%1185.77 - 현재
RMA70-12331233151.42%1690.14 - 현재
중합 절삭유328233151.41%1705.76 - 현재
반합성 용제326233151.40%1716.74 - 현재
电极单元87021.14%2105.26 - 현재
고리탄화수소 응집질10088191.13%2116.40 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0