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에피소드 9
9-13의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 9 | 20 | 45.00% | 40.00 | - |
| 원암 큐브 번들 | 176 | 399 | 44.11% | 40.81 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 134 | 399 | 33.58% | 53.60 | - 현재 |
| 원암 | 114 | 399 | 28.57% | 63.00 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 21 | 108 | 19.44% | 92.57 | - |
| 장치 | 52 | 399 | 13.03% | 138.11 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 44 | 399 | 11.03% | 163.22 | - 현재 |
| 순금 | 34 | 399 | 8.52% | 211.24 | - 현재 |
| 정제 원암 | 19 | 399 | 4.76% | 377.99 | - 현재 |
| 로식 콜 | 7 | 399 | 1.75% | 1026.23 | - 현재 |
| 젤 | 5 | 399 | 1.25% | 1436.55 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 4 | 399 | 1.00% | 1794.62 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 399 | 1.00% | 1794.62 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 3 | 399 | 0.75% | 2393.62 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0