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에피소드 9
9-13의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 186 | 465 | 40.00% | 45.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 149 | 465 | 32.04% | 56.17 | - 현재 |
| 원암 | 141 | 465 | 30.32% | 59.36 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 60 | 465 | 12.90% | 139.50 | - 현재 |
| 장치 | 51 | 465 | 10.97% | 164.11 | - 현재 |
| 순금 | 26 | 465 | 5.59% | 321.95 | - 현재 |
| 정제 원암 | 18 | 465 | 3.87% | 465.00 | - 현재 |
| 로식 콜 | 8 | 465 | 1.72% | 1046.51 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 7 | 465 | 1.50% | 1196.01 | - 현재 |
| 가구 | 7 | 465 | 1.50% | 1196.01 | - 현재 |
| 젤 | 6 | 465 | 1.29% | 1395.35 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 3 | 465 | 0.65% | 2790.70 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0