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로도스 아일랜드 보급 물자 III의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JT8-3 에피소드 8 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| 10-2 에피소드 10 (Standard) | 1 | 1 | 100.00% | 21.00 | 21 | - |
| 10-8 에피소드 10 (Standard) | 1 | 1 | 100.00% | 21.00 | 21 | - |
| 10-17 에피소드 10 (Tough) | 1 | 1 | 100.00% | 24.00 | 24 | - |
| S5-2 에피소드 5 | 4 | 7 | 57.14% | 31.50 | 18 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 5 | 9 | 55.56% | 32.40 | 18 | - |
| 7-10 에피소드 7 | 2 | 4 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| 9-7 에피소드 9 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 36 | 80 | 45.00% | 80.00 | 36 | - |
| 9-13 에피소드 9 | 9 | 20 | 45.00% | 40.00 | 18 | - |
| S3-4 에피소드 3 | 9 | 20 | 45.00% | 33.33 | 15 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 17 | 39 | 43.59% | 82.59 | 36 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 15 | 36 | 41.67% | 86.40 | 36 | - |
| CE-5 화물 운송 | 9 | 22 | 40.91% | 73.33 | 30 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 14 | 36 | 38.89% | 77.14 | 30 | - |
| 10-7 에피소드 10 (Tough) | 37 | 99 | 37.37% | 64.22 | 24 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 7 | 19 | 36.84% | 97.71 | 36 | - |
| 10-12 에피소드 10 (Standard) | 4 | 11 | 36.36% | 57.75 | 21 | - |
| CA-5 공중 위협 | 26 | 75 | 34.67% | 86.54 | 30 | - |
| LS-5 전술 연습 | 32 | 95 | 33.68% | 89.06 | 30 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 3 | 9 | 33.33% | 63.00 | 21 | - |
| 3-8 에피소드 3 | 1 | 3 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 10-6 에피소드 10 (Tough) | 91 | 299 | 30.44% | 69.00 | 21 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 10 | 33 | 30.30% | 69.30 | 21 | - |
| 10-15 에피소드 10 (Standard) | 6 | 20 | 30.00% | 80.00 | 24 | - |
| 7-15 에피소드 7 | 7 | 24 | 29.17% | 61.71 | 18 | - |
| S3-7 에피소드 3 | 2 | 7 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 2 | 7 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 10-14 에피소드 10 (Tough) | 42 | 150 | 28.00% | 75.00 | 21 | - |
| 10-6 에피소드 10 (Standard) | 59 | 224 | 26.34% | 79.73 | 21 | - |
| 10-12 에피소드 10 (Tough) | 36 | 139 | 25.90% | 81.08 | 21 | - |
| 10-7 에피소드 10 (Standard) | 43 | 169 | 25.44% | 94.32 | 24 | - |
| M8-8 에피소드 8 | 4 | 16 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| 10-14 에피소드 10 (Standard) | 1 | 4 | 25.00% | 84.00 | 21 | - |
| 3-3 에피소드 3 | 18 | 73 | 24.66% | 60.83 | 15 | - |
| 7-18 에피소드 7 | 13 | 53 | 24.53% | 85.62 | 21 | - |
| 10-16 에피소드 10 (Standard) | 8 | 33 | 24.24% | 86.63 | 21 | - |
| 6-2 에피소드 6 | 5 | 21 | 23.81% | 75.60 | 18 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 3 | 13 | 23.08% | 78.00 | 18 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 12 | 54 | 22.22% | 81.00 | 18 | - |
| 10-16 에피소드 10 (Tough) | 26 | 118 | 22.03% | 95.31 | 21 | - |
| 10-4 에피소드 10 (Standard) | 20 | 93 | 21.50% | 97.65 | 21 | - |
| 10-11 에피소드 10 (Standard) | 6 | 29 | 20.69% | 116.00 | 24 | - |
| PR-D-1 칩탐색 | 3 | 15 | 20.00% | 90.00 | 18 | - |
| 9-15 에피소드 9 | 1 | 5 | 20.00% | 90.00 | 18 | - |
| 10-11 에피소드 10 (Tough) | 14 | 77 | 18.18% | 132.00 | 24 | - |
| 10-15 에피소드 10 (Tough) | 3 | 17 | 17.65% | 136.00 | 24 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 16 | 94 | 17.02% | 105.75 | 18 | - |
| 3-4 에피소드 3 | 5 | 30 | 16.67% | 90.00 | 15 | - |
| 10-4 에피소드 10 (Tough) | 2 | 12 | 16.67% | 126.00 | 21 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0