正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

에피소드 10 (Standard)

10-15의 통계 결과

이성: 24

US 서버 10-15 에피소드 10 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
로식 콜790162348.68%49.31 - 현재
에스테르 원료685162342.21%56.86 - 현재
디케톤556162334.26%70.06 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 III62030.00%80.00 -
화이트 호스 콜9316235.73%418.85 - 현재
폴리에스테르7816234.81%499.38 - 현재
아케톤 응집체6016233.70%649.18 - 현재
폴리에스테르 번들5316233.27%734.84 - 현재
아케톤 응집체 번들4716232.90%828.73 - 현재
가구4216232.59%927.36 - 현재
결정 부품4016232.46%973.63 - 현재
연마석3416232.10%1145.58 - 현재
고리탄화수소 응집질31631.84%1304.35 - 현재
RMA70-122316231.42%1693.72 - 현재
중합 절삭유2316231.42%1693.72 - 현재
반합성 용제2116231.29%1854.71 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0