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에피소드 6
6-5의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 | 4000 | 5585 | 71.62% | 25.13 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 3382 | 5585 | 60.56% | 29.73 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 5 | 9 | 55.56% | 32.40 | - |
| 응급 이성 샘플 | 13 | 57 | 22.81% | 78.92 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 132 | 586 | 22.53% | 79.91 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 12 | 57 | 21.05% | 85.50 | - |
| 축제 등불 | 99 | 471 | 21.02% | 85.64 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 39 | 186 | 20.97% | 85.85 | - |
| 32h 전략 보급 | 5 | 25 | 20.00% | 90.00 | - |
| Fan Appreciation Supplies | 9 | 59 | 15.25% | 118.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 10 | 72 | 13.89% | 129.60 | - |
| 가구 | 127 | 5585 | 2.27% | 791.56 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0