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로도스 아일랜드 보급 물자의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S4-7 에피소드 4 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S5-1 에피소드 5 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| SK-1 자원 보장 | 1 | 1 | 100.00% | 10.00 | 10 | - |
| 3-6 에피소드 3 | 2 | 3 | 66.67% | 22.50 | 15 | - |
| S6-1 에피소드 6 | 4 | 7 | 57.14% | 31.50 | 18 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 25 | 46 | 54.35% | 66.24 | 36 | - |
| 2-3 에피소드 2 | 3 | 6 | 50.00% | 24.00 | 12 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 33 | 72 | 45.83% | 78.55 | 36 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 32 | 70 | 45.71% | 78.75 | 36 | - |
| CE-5 화물 운송 | 373 | 824 | 45.27% | 66.27 | 30 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 37 | 83 | 44.58% | 80.76 | 36 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 305 | 761 | 40.08% | 74.85 | 30 | - |
| S2-5 에피소드 2 | 3 | 8 | 37.50% | 32.00 | 12 | - |
| S6-3 에피소드 6 | 3 | 8 | 37.50% | 48.00 | 18 | - |
| CA-3 공중 위협 | 16 | 43 | 37.21% | 53.75 | 20 | - |
| CA-5 공중 위협 | 71 | 200 | 35.50% | 84.51 | 30 | - |
| 6-14 에피소드 6 | 12 | 34 | 35.29% | 51.00 | 18 | - |
| LS-5 전술 연습 | 60 | 174 | 34.48% | 87.00 | 30 | - |
| S6-2 에피소드 6 | 7 | 21 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 6-1 에피소드 6 | 4 | 12 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| SK-4 자원 보장 | 3 | 9 | 33.33% | 75.00 | 25 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 17 | 56 | 30.36% | 59.29 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 55 | 182 | 30.22% | 69.49 | 21 | - |
| 5-6 에피소드 5 | 3 | 10 | 30.00% | 60.00 | 18 | - |
| 6-3 에피소드 6 | 3 | 10 | 30.00% | 60.00 | 18 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 25 | 85 | 29.41% | 61.20 | 18 | - |
| LS-3 전술 연습 | 5 | 17 | 29.41% | 68.00 | 20 | - |
| 6-2 에피소드 6 | 11 | 38 | 28.95% | 62.18 | 18 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 103 | 357 | 28.85% | 72.79 | 21 | - |
| S2-1 에피소드 2 | 3 | 11 | 27.27% | 33.00 | 9 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 245 | 904 | 27.10% | 77.49 | 21 | - |
| PR-D-1 칩탐색 | 17 | 63 | 26.98% | 66.71 | 18 | - |
| 6-4 에피소드 6 | 4 | 15 | 26.67% | 67.50 | 18 | - |
| 5-4 에피소드 5 | 6 | 23 | 26.09% | 69.00 | 18 | - |
| SK-5 자원 보장 | 6 | 23 | 26.09% | 115.00 | 30 | - |
| 2-2 에피소드 2 | 3 | 12 | 25.00% | 36.00 | 9 | - |
| 3-5 에피소드 3 | 2 | 8 | 25.00% | 60.00 | 15 | - |
| 5-3 에피소드 5 | 1 | 4 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| S4-5 에피소드 4 | 1 | 4 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 242 | 991 | 24.42% | 73.71 | 18 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 57 | 234 | 24.36% | 86.21 | 21 | - |
| S5-8 에피소드 5 | 21 | 87 | 24.14% | 74.57 | 18 | - |
| PR-A-1 칩탐색 | 11 | 46 | 23.91% | 75.27 | 18 | - |
| S3-6 에피소드 3 | 46 | 196 | 23.47% | 63.91 | 15 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 139 | 600 | 23.17% | 77.70 | 18 | - |
| S6-4 에피소드 6 | 3 | 13 | 23.08% | 78.00 | 18 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 100 | 434 | 23.04% | 91.14 | 21 | - |
| S5-7 에피소드 5 | 55 | 241 | 22.82% | 78.87 | 18 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 132 | 586 | 22.53% | 79.91 | 18 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 90 | 400 | 22.50% | 80.00 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0