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에피소드 2
2-2의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 703 | 566 | 124.21% | 7.25 | - 현재 |
| 포도당 | 474 | 566 | 83.75% | 10.75 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 3 | 12 | 25.00% | 36.00 | - |
| 원암 | 78 | 566 | 13.78% | 65.31 | - 현재 |
| 순금 | 55 | 566 | 9.72% | 92.62 | - 현재 |
| 대체당 | 39 | 566 | 6.89% | 130.62 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 35 | 566 | 6.18% | 145.54 | - 현재 |
| 디케톤 | 30 | 566 | 5.30% | 169.81 | - 현재 |
| 이철 조각 | 21 | 566 | 3.71% | 242.59 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 20 | 566 | 3.53% | 254.67 | - 현재 |
| 가구 | 10 | 566 | 1.77% | 509.34 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0