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에피소드 2
2-2의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1075 | 865 | 124.28% | 7.24 | - 현재 |
| 포도당 | 716 | 865 | 82.78% | 10.87 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 1 | 4 | 25.00% | 36.00 | - |
| 원암 | 110 | 865 | 12.72% | 70.77 | - 현재 |
| 순금 | 78 | 865 | 9.02% | 99.81 | - 현재 |
| 대체당 | 60 | 865 | 6.94% | 129.76 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 60 | 865 | 6.94% | 129.76 | - 현재 |
| 이철 조각 | 43 | 865 | 4.97% | 181.05 | - 현재 |
| 디케톤 | 42 | 865 | 4.86% | 185.38 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 24 | 865 | 2.77% | 324.32 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 865 | 0.35% | 2593.66 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0