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에피소드 2
2-2의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1019 | 793 | 128.50% | 7.00 | - 현재 |
| 포도당 | 671 | 793 | 84.61% | 10.64 | - 현재 |
| 원암 | 119 | 793 | 15.01% | 59.98 | - 현재 |
| 순금 | 84 | 793 | 10.59% | 84.96 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 22 | 223 | 9.87% | 91.23 | - |
| 대체당 | 54 | 793 | 6.81% | 132.16 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 50 | 793 | 6.30% | 142.74 | - 현재 |
| 디케톤 | 39 | 793 | 4.92% | 183.00 | - 현재 |
| 이철 조각 | 32 | 793 | 4.04% | 223.05 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 29 | 793 | 3.66% | 246.10 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 6 | 223 | 2.69% | 334.45 | - |
| 가구 | 6 | 793 | 0.76% | 1188.90 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0