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로도스 아일랜드 보급 물자의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-2 공중 위협 | 2 | 2 | 100.00% | 15.00 | 15 | - |
| 4-1 에피소드 4 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| 4-3 에피소드 4 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S5-6 에피소드 5 | 4 | 6 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| SK-3 자원 보장 | 4 | 7 | 57.14% | 35.00 | 20 | - |
| S5-1 에피소드 5 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| SK-4 자원 보장 | 11 | 28 | 39.29% | 63.64 | 25 | - |
| S4-8 에피소드 4 | 4 | 11 | 36.36% | 49.50 | 18 | - |
| CA-4 공중 위협 | 4 | 11 | 36.36% | 68.75 | 25 | - |
| CA-3 공중 위협 | 12 | 34 | 35.29% | 56.67 | 20 | - |
| SK-5 자원 보장 | 19 | 55 | 34.54% | 86.84 | 30 | - |
| CA-5 공중 위협 | 100 | 296 | 33.78% | 88.80 | 30 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 89 | 291 | 30.58% | 68.66 | 21 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 188 | 647 | 29.06% | 72.27 | 21 | - |
| 5-2 에피소드 5 | 2 | 7 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 2-6 에피소드 2 | 9 | 32 | 28.12% | 42.67 | 12 | - |
| S3-1 에피소드 3 | 15 | 54 | 27.78% | 54.00 | 15 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 687 | 2510 | 27.37% | 76.72 | 21 | - |
| 5-1 에피소드 5 | 12 | 44 | 27.27% | 66.00 | 18 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 293 | 1106 | 26.49% | 79.27 | 21 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 1110 | 4208 | 26.38% | 79.61 | 21 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 343 | 1331 | 25.77% | 81.49 | 21 | - |
| 6-3 에피소드 6 | 74 | 289 | 25.61% | 70.30 | 18 | - |
| 5-9 에피소드 5 | 1 | 4 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| S2-9 에피소드 2 | 1 | 4 | 25.00% | 48.00 | 12 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 525 | 2104 | 24.95% | 84.16 | 21 | - |
| 5-8 에피소드 5 | 71 | 294 | 24.15% | 74.53 | 18 | - |
| S3-4 에피소드 3 | 12 | 50 | 24.00% | 62.50 | 15 | - |
| 6-10 에피소드 6 | 167 | 697 | 23.96% | 75.13 | 18 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 842 | 3596 | 23.41% | 76.87 | 18 | - |
| S5-7 에피소드 5 | 376 | 1660 | 22.65% | 79.47 | 18 | - |
| 4-5 에피소드 4 | 389 | 1725 | 22.55% | 79.82 | 18 | - |
| 6-8 에피소드 6 | 114 | 518 | 22.01% | 81.79 | 18 | - |
| 6-14 에피소드 6 | 119 | 544 | 21.88% | 82.29 | 18 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 311 | 1429 | 21.76% | 82.71 | 18 | - |
| S5-8 에피소드 5 | 240 | 1112 | 21.58% | 83.40 | 18 | - |
| 5-6 에피소드 5 | 3 | 14 | 21.43% | 84.00 | 18 | - |
| S6-4 에피소드 6 | 22 | 103 | 21.36% | 84.27 | 18 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 75 | 353 | 21.25% | 84.72 | 18 | - |
| 6-2 에피소드 6 | 174 | 828 | 21.01% | 85.66 | 18 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 443 | 2128 | 20.82% | 86.46 | 18 | - |
| 3-2 에피소드 3 | 215 | 1039 | 20.69% | 72.49 | 15 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 950 | 4592 | 20.69% | 87.01 | 18 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 337 | 1629 | 20.69% | 87.01 | 18 | - |
| 3-8 에피소드 3 | 13 | 63 | 20.64% | 87.23 | 18 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 155 | 754 | 20.56% | 87.56 | 18 | - |
| 5-4 에피소드 5 | 9 | 44 | 20.46% | 88.00 | 18 | - |
| S6-1 에피소드 6 | 10 | 49 | 20.41% | 88.20 | 18 | - |
| 6-12 에피소드 6 | 74 | 366 | 20.22% | 89.03 | 18 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 246 | 1217 | 20.21% | 89.05 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0