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에피소드 5
5-10의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 287007 | 155261 | 184.85% | 11.36 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 49678 | 155261 | 32.00% | 65.63 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 188 | 647 | 29.06% | 72.27 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 149 | 545 | 27.34% | 76.81 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 402 | 1616 | 24.88% | 84.42 | - |
| 축제 등불 | 103 | 453 | 22.74% | 92.36 | - |
| 32h 전략 보급 | 114 | 515 | 22.14% | 94.87 | - |
| Fan Appreciation Supplies | 158 | 733 | 21.55% | 97.43 | - |
| 응급 이성 샘플 | 107 | 545 | 19.63% | 106.96 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 6 | 34 | 17.65% | 119.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 7 | 53 | 13.21% | 158.99 | - |
| 가구 | 3247 | 155261 | 2.09% | 1004.30 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0