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에피소드 5
5-10의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 5993 | 3206 | 186.93% | 11.23 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 999 | 3206 | 31.16% | 67.39 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 3 | 10 | 30.00% | 70.00 | - |
| 축제 등불 | 68 | 261 | 26.05% | 80.60 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 33 | 150 | 22.00% | 95.45 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 9 | 46 | 19.56% | 107.33 | - |
| Fan Appreciation Supplies | 4 | 23 | 17.39% | 120.75 | - |
| 32h 전략 보급 | 27 | 170 | 15.88% | 132.23 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 1 | 10 | 10.00% | 210.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 2 | 28 | 7.14% | 293.99 | - |
| 가구 | 74 | 3206 | 2.31% | 909.88 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0