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축제 등불의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PR-B-2 칩탐색 | 20 | 29 | 68.97% | 52.20 | 36 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 20 | 33 | 60.61% | 59.40 | 36 | - |
| 4-1 에피소드 4 | 4 | 7 | 57.14% | 31.50 | 18 | - |
| LS-3 전술 연습 | 8 | 15 | 53.33% | 37.50 | 20 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 24 | 46 | 52.17% | 69.00 | 36 | - |
| 6-8 에피소드 6 | 3 | 6 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| S5-8 에피소드 5 | 3 | 6 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| CA-4 공중 위협 | 2 | 4 | 50.00% | 50.00 | 25 | - |
| AP-4 방어 분쇄 | 2 | 4 | 50.00% | 50.00 | 25 | - |
| 6-3 에피소드 6 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| S4-5 에피소드 4 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| S4-7 에피소드 4 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| SK-5 자원 보장 | 38 | 79 | 48.10% | 62.37 | 30 | - |
| PR-A-1 칩탐색 | 6 | 13 | 46.15% | 39.00 | 18 | - |
| CA-5 공중 위협 | 61 | 138 | 44.20% | 67.87 | 30 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 17 | 39 | 43.59% | 82.59 | 36 | - |
| CE-5 화물 운송 | 140 | 329 | 42.55% | 70.50 | 30 | - |
| LS-5 전술 연습 | 133 | 326 | 40.80% | 73.53 | 30 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 95 | 240 | 39.58% | 75.79 | 30 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 59 | 172 | 34.30% | 61.22 | 21 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 7 | 21 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 2 | 6 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 0-4 프롤로그 | 1 | 3 | 33.33% | 18.00 | 6 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 14 | 44 | 31.82% | 56.57 | 18 | - |
| 6-4 에피소드 6 | 5 | 16 | 31.25% | 57.60 | 18 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 6 | 20 | 30.00% | 60.00 | 18 | - |
| 6-15 에피소드 6 | 8 | 27 | 29.63% | 60.75 | 18 | - |
| 5-1 에피소드 5 | 4 | 14 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 88 | 309 | 28.48% | 73.74 | 21 | - |
| 5-4 에피소드 5 | 3 | 11 | 27.27% | 66.00 | 18 | - |
| S2-12 에피소드 2 | 16 | 61 | 26.23% | 57.19 | 15 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 68 | 261 | 26.05% | 80.60 | 21 | - |
| 5-8 에피소드 5 | 36 | 141 | 25.53% | 70.50 | 18 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 49 | 192 | 25.52% | 82.29 | 21 | - |
| 5-2 에피소드 5 | 6 | 24 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| SK-3 자원 보장 | 4 | 16 | 25.00% | 80.00 | 20 | - |
| 2-1 에피소드 2 | 3 | 12 | 25.00% | 36.00 | 9 | - |
| 4-3 에피소드 4 | 1 | 4 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 208 | 850 | 24.47% | 85.82 | 21 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 15 | 62 | 24.19% | 62.00 | 15 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 122 | 509 | 23.97% | 87.61 | 21 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 72 | 303 | 23.76% | 75.75 | 18 | - |
| S3-1 에피소드 3 | 14 | 59 | 23.73% | 63.21 | 15 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 228 | 987 | 23.10% | 77.92 | 18 | - |
| 5-3 에피소드 5 | 23 | 101 | 22.77% | 79.04 | 18 | - |
| S3-3 에피소드 3 | 47 | 208 | 22.60% | 66.38 | 15 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 111 | 498 | 22.29% | 94.22 | 21 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 91 | 421 | 21.62% | 83.28 | 18 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 87 | 410 | 21.22% | 84.83 | 18 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 196 | 931 | 21.05% | 85.50 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0