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에피소드 2
2-1의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1150 | 927 | 124.06% | 7.25 | - 현재 |
| 이철 | 649 | 927 | 70.01% | 12.86 | - 현재 |
| 축제 등불 | 3 | 12 | 25.00% | 36.00 | - |
| 32h 전략 보급 | 4 | 21 | 19.05% | 47.25 | - |
| 원암 | 109 | 927 | 11.76% | 76.54 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 2 | 19 | 10.53% | 85.50 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 1 | 10 | 10.00% | 90.00 | - |
| 순금 | 87 | 927 | 9.38% | 95.90 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 58 | 927 | 6.26% | 143.84 | - 현재 |
| 디케톤 | 57 | 927 | 6.15% | 146.37 | - 현재 |
| 대체당 | 56 | 927 | 6.04% | 148.98 | - 현재 |
| 이철 조각 | 47 | 927 | 5.07% | 177.51 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 32 | 927 | 3.45% | 260.72 | - 현재 |
| 가구 | 8 | 927 | 0.86% | 1042.87 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0