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에피소드 4
4-1의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 32h 전략 보급 | 2 | 2 | 100.00% | 18.00 | - |
| 축제 등불 | 4 | 7 | 57.14% | 31.50 | - |
| 원암 큐브 | 69 | 218 | 31.65% | 56.87 | - 현재 |
| 원암 | 60 | 218 | 27.52% | 65.40 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 22 | 133 | 16.54% | 108.82 | - |
| 장치 | 34 | 218 | 15.60% | 115.41 | - 현재 |
| 순금 | 20 | 218 | 9.17% | 196.21 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 20 | 218 | 9.17% | 196.21 | - 현재 |
| 가구 | 8 | 218 | 3.67% | 490.46 | - 현재 |
| 젤 | 5 | 212 | 2.36% | 763.36 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 3 | 218 | 1.38% | 1308.14 | - 현재 |
| 로식 콜 | 3 | 218 | 1.38% | 1308.14 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 2 | 218 | 0.92% | 1962.92 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0