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에피소드 4
4-1의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 12 | 33 | 36.36% | 49.50 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 10 | 33 | 30.30% | 59.40 | - 현재 |
| 장치 | 5 | 33 | 15.15% | 118.80 | - 현재 |
| 순금 | 3 | 33 | 9.09% | 198.00 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 2 | 33 | 6.06% | 296.98 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 33 | 3.03% | 594.06 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0