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에피소드 4

4-6의 통계 결과

이성: 18

CN 서버 4-6 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
원암 큐브 번들12743928824044.21%40.71 - 현재
원암 큐브9730228824033.76%53.32 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 III62128.57%63.00 -
원암8214728824028.50%63.16 - 현재
32h 전략 보급15268122.32%80.65 -
로도스 아일랜드 보급 물자311142921.76%82.71 -
Fan Appreciation Supplies217102821.11%85.27 -
로도스 아일랜드 보급 물자 IV1640779521.04%85.56 -
로도스 아일랜드 보급 물자 V1235591720.87%86.24 -
로도스 아일랜드 보급 물자 II7739919.30%93.27 -
축제 등불283153918.39%97.88 -
응급 이성 샘플1047591717.70%101.72 -
장치3875328824013.44%133.88 - 현재
파손된 장치3207028824011.13%161.78 - 현재
순금208522882407.23%248.82 - 현재
정제 원암143572882404.98%361.37 - 현재
가구41742882401.45%1243.09 - 현재
로식 콜40092882401.39%1294.03 - 현재
젤25462595310.98%1834.86 - 현재
리뉴얼 장치27232882400.95%1904.76 - 현재
반합성 용제19902369190.84%2142.86 - 현재
液化高能气体1422560.62%2898.55 - 현재
퓨신 섬유495817450.61%2970.30 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0