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에피소드 3
S3-4의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장치 | 2423 | 2645 | 91.61% | 16.37 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 9 | 20 | 45.00% | 33.33 | - |
| 원암 | 581 | 2645 | 21.97% | 68.29 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 522 | 2645 | 19.73% | 76.01 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 14 | 80 | 17.50% | 85.71 | - |
| 축제 등불 | 8 | 50 | 16.00% | 93.75 | - |
| 폴리에스테르 | 397 | 2645 | 15.01% | 99.94 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 374 | 2645 | 14.14% | 106.08 | - 현재 |
| 순금 | 332 | 2645 | 12.55% | 119.50 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 2 | 18 | 11.11% | 135.00 | - |
| 파손된 장치 | 222 | 2645 | 8.39% | 178.72 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 3 | 42 | 7.14% | 210.00 | - |
| 가구 | 50 | 2645 | 1.89% | 793.65 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0