正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 12 (Standard)
12-15의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 343 | 648 | 52.93% | 39.67 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 220 | 648 | 33.95% | 61.85 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 74 | 307 | 24.10% | 87.12 | - |
| 원암 | 132 | 648 | 20.37% | 103.09 | - 현재 |
| 장치 | 109 | 648 | 16.82% | 124.84 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 40 | 307 | 13.03% | 161.18 | - |
| 순금 | 69 | 648 | 10.65% | 197.22 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 46 | 648 | 7.10% | 295.82 | - 현재 |
| 정제 원암 | 32 | 648 | 4.94% | 425.27 | - 현재 |
| 가구 | 17 | 648 | 2.62% | 800.61 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 15 | 648 | 2.31% | 907.13 | - 현재 |
| 로식 콜 | 13 | 648 | 2.01% | 1046.86 | - 현재 |
| 젤 | 10 | 648 | 1.54% | 1360.99 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0