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에피소드 12 (Standard)
12-15의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 251 | 437 | 57.44% | 36.56 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 154 | 437 | 35.24% | 59.59 | - 현재 |
| 원암 | 95 | 437 | 21.74% | 96.60 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 36 | 256 | 14.06% | 149.33 | - |
| 장치 | 50 | 437 | 11.44% | 183.53 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 45 | 437 | 10.30% | 203.94 | - 현재 |
| 순금 | 43 | 437 | 9.84% | 213.41 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 24 | 256 | 9.38% | 224.00 | - |
| 로식 콜 | 12 | 437 | 2.75% | 764.75 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 9 | 437 | 2.06% | 1019.91 | - 현재 |
| 정제 원암 | 8 | 437 | 1.83% | 1146.91 | - 현재 |
| 젤 | 8 | 437 | 1.83% | 1146.91 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 437 | 0.69% | 3061.22 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0