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에피소드 2
2-10의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| RMA70-12 | 1224 | 4344 | 28.18% | 53.23 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 37 | 177 | 20.90% | 71.76 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 4 | 25 | 16.00% | 93.75 | - |
| 대체당 | 691 | 4344 | 15.91% | 94.30 | - 현재 |
| 축제 등불 | 43 | 283 | 15.19% | 98.72 | - |
| 초급작전기록 | 640 | 4344 | 14.73% | 101.81 | - 현재 |
| 포도당 | 568 | 4344 | 13.08% | 114.71 | - 현재 |
| 디케톤 | 552 | 4344 | 12.71% | 118.05 | - 현재 |
| 이철 조각 | 496 | 4344 | 11.42% | 131.37 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 489 | 4344 | 11.26% | 133.25 | - 현재 |
| 이철 | 481 | 4344 | 11.07% | 135.46 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 427 | 4344 | 9.83% | 152.59 | - 현재 |
| 가구 | 48 | 4344 | 1.10% | 1357.47 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0