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RMA70-12의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 RMA70-12 드랍 통계 (백분율 높은 순, 85개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
AW-7 무명의 방랑자11100.00%21.0021 -
HS-9 회서리 재개방476078.33%26.8121 -
PV-9 막을 여는 자들63131047360.28%34.8421 -
IC-9 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 재개방3512596058.93%35.6421 -
HS-9 회서리4553775358.73%35.7621 -
IC-9 이상적인 도시: 엔드리스 카니발1615276658.39%35.9721 -
IW-8 장진주 재개방109251875558.25%36.0521 -
HE-8 공상의 정원80201383957.95%36.2421 -
IW-8 장진주608108456.09%37.4421 -
RI-8 위대한 족장 가비알: 리턴즈 재개방8816353.99%33.3418 -
WD-8 워크 인 더 더스트2705533250.73%35.4818 -
RI-8 위대한 족장 가비알: 리턴즈3889766850.72%35.4918 -
WD-8 워크 인 더 더스트32866749.18%36.6018 -
9-19 에피소드 91089273339.85%52.7021 - 현재
RI-8 위대한 족장 가비알: 리턴즈 사이드13236136.56%49.2318 - 현재
WD-8 워크 인 더 더스트 에피소드28280734.94%51.5118 - 현재
R8-9 에피소드 8383110734.60%52.0318 - 현재
7-10 에피소드 71308385133.97%53.0018 - 현재
12-7 에피소드 12 (Standard)4714233.10%72.5124 - 현재
BH-8 비욘드 히어195832.76%54.9518 -
PL-5 프렐류딩 라이츠9127932.62%55.1918 -
11-5 에피소드 11 (Tough)10535030.00%70.0021 - 현재
4-9 에피소드 41922650929.53%71.1221 - 현재
10-5 에피소드 10 (Standard)9432129.28%71.7121 - 현재
12-7 에피소드 12 (Tough)13647928.39%84.5324 - 현재
2-10 에피소드 21224434428.18%53.2315 - 현재
10-5 에피소드 10 (Tough)6725326.48%79.3021 - 현재
11-5 에피소드 11 (Standard)2610125.74%81.5821 - 현재
15-13 에피소드 1531225.00%84.0021 - 현재
6-15 에피소드 619383923.00%78.2518 - 현재
5-9 에피소드 53817921.23%84.7918 - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자5568.93%—— - 현재
12-6 에피소드 12 (Standard)1128.33%252.0121 - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자5628.06%—— - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자6837.23%—— - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자5845.95%—— - 현재
14-7 에피소드 14 (Standard)5875.75%365.4121 - 현재
12-13 에피소드 12 (Standard)1185.56%431.9724 - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자153005.00%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자153224.66%—— - 현재
9-2 에피소드 93823.66%491.9418 - 현재
11-16 에피소드 11 (Tough)41143.51%598.4621 - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자2583.45%—— - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자72642.65%—— - 현재
12-10 에피소드 12 (Standard)52022.48%848.4821 - 현재
TG-8 그리닝 밸리를 향해2882.27%923.8921 -
13-3 에피소드 13 (Tough)1462.17%965.9621 - 현재
32h 전략 보급 보급물자7035381.98%—— - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 IV 보급물자2010281.95%—— - 현재
5-8 에피소드 5105181.93%932.1618 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0