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에피소드 12 (Standard)

12-10의 통계 결과

이성: 21

JP 서버 12-10 에피소드 12 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료8420241.58%50.50 - 현재
반합성 용제7220235.64%58.92 - 현재
디케톤6020229.70%70.70 - 현재
아케톤 응집체182028.91%235.66 - 현재
폴리에스테르132026.44%326.29 - 현재
정제된 용제102024.95%424.24 - 현재
RMA70-1252022.48%848.48 - 현재
중합 절삭유52022.48%848.48 - 현재
폴리에스테르 번들42021.98%1060.61 - 현재
연마석32021.49%1414.14 - 현재
결정 부품32021.49%1414.14 - 현재
가구22020.99%2121.21 - 현재
고리탄화수소 응집질12010.50%4216.87 - 현재
아케톤 응집체 번들12020.50%4242.42 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0