正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 12 (Standard)
12-10의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 84 | 202 | 41.58% | 50.50 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 72 | 202 | 35.64% | 58.92 | - 현재 |
| 디케톤 | 60 | 202 | 29.70% | 70.70 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 18 | 202 | 8.91% | 235.66 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 13 | 202 | 6.44% | 326.29 | - 현재 |
| 정제된 용제 | 10 | 202 | 4.95% | 424.24 | - 현재 |
| RMA70-12 | 5 | 202 | 2.48% | 848.48 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 5 | 202 | 2.48% | 848.48 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 4 | 202 | 1.98% | 1060.61 | - 현재 |
| 연마석 | 3 | 202 | 1.49% | 1414.14 | - 현재 |
| 결정 부품 | 3 | 202 | 1.49% | 1414.14 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 202 | 0.99% | 2121.21 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 1 | 201 | 0.50% | 4216.87 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 1 | 202 | 0.50% | 4242.42 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0