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고리탄화수소 응집질의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AS-9 태양을 뿌리쳐라 | 1564 | 2587 | 60.46% | 34.74 | 21 | - |
| 15-20 에피소드 15 | 18 | 46 | 39.13% | 61.33 | 24 | - 현재 |
| 13-15 에피소드 13 (Tough) | 37 | 136 | 27.21% | 88.22 | 24 | - 현재 |
| 14-19 에피소드 14 (Tough) | 13 | 64 | 20.31% | 103.38 | 21 | - 현재 |
| 13-15 에피소드 13 (Standard) | 14 | 73 | 19.18% | 125.14 | 24 | - 현재 |
| S9-4 에피소드 9 | 2 | 19 | 10.53% | 171.01 | 18 | - 현재 |
| 6-4 에피소드 6 | 1 | 20 | 5.00% | 360.00 | 18 | - 현재 |
| 9-6 에피소드 9 | 2 | 44 | 4.54% | 396.04 | 18 | - 현재 |
| 13-21 에피소드 13 (Standard) | 1 | 30 | 3.33% | 720.07 | 24 | - 현재 |
| 4-5 에피소드 4 | 1 | 33 | 3.03% | 594.06 | 18 | - 현재 |
| 14-16 에피소드 14 (Tough) | 1 | 45 | 2.22% | 945.09 | 21 | - 현재 |
| 10-15 에피소드 10 (Standard) | 1 | 50 | 2.00% | 1200.00 | 24 | - 현재 |
| 4-9 에피소드 4 | 2 | 101 | 1.98% | 1060.61 | 21 | - 현재 |
| R8-9 에피소드 8 | 1 | 59 | 1.70% | 1061.95 | 18 | - 현재 |
| 11-12 에피소드 11 (Tough) | 1 | 67 | 1.49% | 1607.50 | 24 | - 현재 |
| 6-15 에피소드 6 | 1 | 74 | 1.35% | 1332.35 | 18 | - 현재 |
| 14-12 에피소드 14 (Standard) | 4 | 300 | 1.33% | 1575.39 | 21 | - 현재 |
| 14-7 에피소드 14 (Standard) | 1 | 87 | 1.15% | 1827.68 | 21 | - 현재 |
| TG-8 그리닝 밸리를 향해 | 1 | 88 | 1.14% | 1848.59 | 21 | - |
| 14-16 에피소드 14 (Standard) | 1 | 94 | 1.06% | 1973.68 | 21 | - 현재 |
| 14-12 에피소드 14 (Tough) | 1 | 98 | 1.02% | 2058.82 | 21 | - 현재 |
| 11-12 에피소드 11 (Standard) | 7 | 736 | 0.95% | 2523.66 | 24 | - 현재 |
| 12-10 에피소드 12 (Standard) | 1 | 201 | 0.50% | 4216.87 | 21 | - 현재 |
| 9-19 에피소드 9 | 1 | 259 | 0.39% | 5440.41 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0