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에피소드 4

4-5의 통계 결과

이성: 18

JP 서버 4-5 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료1701415740.92%43.99 - 현재
디케톤1385415733.32%54.03 - 현재
아케톤 응집체 번들1301415731.30%57.51 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자7728527.02%66.62 -
축제 등불5831718.30%98.38 -
Fan Appreciation Supplies95516.36%110.00 -
로도스 아일랜드 보급 물자 II21315.38%117.00 -
32h 전략 보급2416614.46%124.50 -
폴리에스테르443415710.66%168.90 - 현재
아케톤 응집체40141579.65%186.61 - 현재
아케톤 팩15141573.63%495.59 - 현재
고리탄화수소 응집질1333.03%594.06 - 현재
폴리에스테르 번들6741571.61%1116.63 - 현재
가구6741571.61%1116.63 - 현재
중합 절삭유53511.43%1263.16 - 현재
RMA70-125241571.25%1438.85 - 현재
연마석4941571.18%1526.72 - 현재
결정 부품36740.45%4044.94 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0