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결정 부품의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 결정 부품 드랍 통계 (백분율 높은 순, 85개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
AW-7 무명의 방랑자11100.00%21.0021 -
BP-5 삶의 길394292.86%22.6221 -
RS-8 은심호 열차907102488.57%23.7121 -
SL-7 구름 위의 자각몽101311156187.63%23.9621 -
SL-7 구름 위의 자각몽 재개방414787.23%24.0721 -
WB-9 만상고독384486.36%24.3221 -
WB-9 만상고독 재개방35841785.85%24.4621 -
SV-8 언더 타이즈 재개방10212283.61%21.5318 -
NL-9 니어 라이트 재개방49866874.55%24.1418 -
NL-9 니어 라이트1366184174.20%24.2618 -
SV-8 언더 타이즈1838265869.15%26.0318 -
R8-11 에피소드 82525445356.70%37.0421 - 현재
12-19 에피소드 12 (Tough)234156.10%42.7824 - 현재
9-14 에피소드 95510353.40%39.3321 - 현재
13-7 에피소드 13 (Tough)91752.94%39.6721 - 현재
PS-5 피누스 실베스트리스519951.52%29.1215 -
12-3 에피소드 12 (Standard)203951.28%40.9521 - 현재
TB-8 어 라이트 스파크 인 다크니스3650.00%42.0021 -
14-3 에피소드 14 (Tough)3650.00%42.0021 - 현재
12-19 에피소드 12 (Standard)256140.98%58.5624 - 현재
SV-8 언더 타이즈 에피소드61540.00%45.0018 - 현재
S5-9 에피소드 513439234.18%52.6618 - 현재
S3-7 에피소드 312536734.06%52.8518 - 현재
12-3 에피소드 12 (Tough)41428.57%73.5021 - 현재
NL-9 니어 라이트 사이드94320.93%86.0018 - 현재
13-17 에피소드 13 (Standard)1911.11%189.0021 - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자7848.33%—— - 현재
14-18 에피소드 14 (Tough)1137.69%312.0124 - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자6837.23%—— - 현재
14-12 에피소드 14 (Tough)6986.12%343.0321 - 현재
10-9 에피소드 10 (Tough)1195.26%399.0121 - 현재
12-20 에피소드 12 (Tough)4854.71%509.9924 - 현재
15-20 에피소드 152464.35%551.9824 - 현재
15-5 에피소드 151234.35%482.9821 - 현재
13-21 에피소드 13 (Standard)1303.33%720.0724 - 현재
12-14 에피소드 12 (Tough)3963.12%672.0021 - 현재
11-16 에피소드 11 (Tough)31142.63%797.8721 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 II 보급물자4517912.51%—— - 현재
10-9 에피소드 10 (Standard)1412.44%861.0121 - 현재
감사 축제 보급 물자 보급물자2812142.31%—— - 현재
TG-8 그리닝 밸리를 향해2882.27%923.8921 -
14-16 에피소드 14 (Tough)1452.22%945.0921 - 현재
10-5 에피소드 10 (Standard)73212.18%962.8621 - 현재
JT8-2 에피소드 82110052.09%1004.7821 - 현재
10-15 에피소드 10 (Standard)189151.97%1220.1324 - 현재
9-7 에피소드 91531.89%953.9018 - 현재
4-8 에피소드 45732211.77%1186.4421 - 현재
11-12 에피소드 11 (Standard)2413601.76%1359.7724 - 현재
5-4 에피소드 51571.75%1026.2318 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 IV 보급물자1810281.75%—— - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0