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결정 회로의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12-19 에피소드 12 (Tough) | 3 | 41 | 7.32% | 328.00 | 24 | - 현재 |
| 12-3 에피소드 12 (Tough) | 1 | 14 | 7.14% | 293.99 | 21 | - 현재 |
| 12-19 에피소드 12 (Standard) | 3 | 61 | 4.92% | 488.00 | 24 | - 현재 |
| 12-3 에피소드 12 (Standard) | 1 | 39 | 2.56% | 819.03 | 21 | - 현재 |
| S5-9 에피소드 5 | 8 | 392 | 2.04% | 881.92 | 18 | - 현재 |
| R8-11 에피소드 8 | 69 | 4453 | 1.55% | 1354.84 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0