正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
결정 회로의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12-3 에피소드 12 (Tough) | 4 | 65 | 6.15% | 341.24 | 21 | - 현재 |
| 14-3 에피소드 14 (Tough) | 3 | 74 | 4.05% | 518.01 | 21 | - 현재 |
| 15-10 에피소드 15 | 4 | 111 | 3.60% | 665.93 | 24 | - 현재 |
| R8-11 에피소드 8 | 303 | 9185 | 3.30% | 636.56 | 21 | - 현재 |
| SV-8 언더 타이즈 에피소드 | 9 | 307 | 2.93% | 613.92 | 18 | - 현재 |
| 14-3 에피소드 14 (Standard) | 1 | 38 | 2.63% | 797.87 | 21 | - 현재 |
| S5-9 에피소드 5 | 31 | 1236 | 2.51% | 717.70 | 18 | - 현재 |
| 12-3 에피소드 12 (Standard) | 1 | 59 | 1.70% | 1238.94 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0