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결정 회로의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NL-9 니어 라이트 사이드 | 3 | 44 | 6.82% | 264.01 | 18 | - 현재 |
| 15-10 에피소드 15 | 7 | 165 | 4.24% | 565.77 | 24 | - 현재 |
| 14-3 에피소드 14 (Tough) | 2 | 60 | 3.33% | 630.06 | 21 | - 현재 |
| R8-11 에피소드 8 | 278 | 14263 | 1.95% | 1077.48 | 21 | - 현재 |
| 13-7 에피소드 13 (Tough) | 1 | 52 | 1.92% | 1092.04 | 21 | - 현재 |
| 12-3 에피소드 12 (Tough) | 1 | 78 | 1.28% | 1638.07 | 21 | - 현재 |
| SV-8 언더 타이즈 에피소드 | 1 | 156 | 0.64% | 2808.11 | 18 | - 현재 |
| S5-9 에피소드 5 | 3 | 968 | 0.31% | 5806.45 | 18 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0