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에피소드 15
15-10의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 결정 부품 | 79 | 165 | 47.88% | 50.13 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 51 | 165 | 30.91% | 77.65 | - 현재 |
| 원암 | 41 | 165 | 24.85% | 96.59 | - 현재 |
| 장치 | 18 | 165 | 10.91% | 220.00 | - 현재 |
| 순금 | 16 | 165 | 9.70% | 247.50 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 13 | 165 | 7.88% | 304.61 | - 현재 |
| 로식 콜 | 8 | 165 | 4.85% | 495.05 | - 현재 |
| 결정 회로 | 7 | 165 | 4.24% | 565.77 | - 현재 |
| 젤 | 5 | 165 | 3.03% | 792.08 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 3 | 165 | 1.82% | 1320.13 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 3 | 165 | 1.82% | 1320.13 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 2 | 165 | 1.21% | 1980.20 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 165 | 1.21% | 1980.20 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0